推出新IP总是会伴随各种风险,但对黑曜石的《天外世界》来说都不是问题。
笔者在评之前给游戏做了一个心理预期,比如想象着各大势力之间明争暗斗,用自己的选择或者天赋异禀的“口才”去伸张小角色的正义或者揭露大人物的阴谋。意料之中的,《天外世界》在这方面的表现一如既往地好,甚至在很多时候,恍如自己玩到了一个《辐射:新维加斯》的太空加强版本。
当然,它还有诸多其它优点,比如对各星球地貌环境的构造,还有传统基础小幅变化的角色成长加点系统,不容忽视的同伴加成,以及对“捡垃圾”、武器改造、开锁、骇入电脑等细节的体验优化与部分简化等。
所以,认为《天外世界》是一种精神续作并没有错,但它的另一半“灵魂”是崭新的,是属于《天外世界》的独特基因。
【以下针对Xbox one版本进行评测】
中小地图所组成的开放世界
《天外世界》的背景故事发生在翡翠鸟星系,由大概7颗左右可供玩探索的大小行星所组成,而每个星球又有数张中小型的地图,每个地图包括了城镇、房屋、地下城探索点、野外探索区等部分,这就是《天外世界》的大致地图情况,可能与部分人所认为的“开放世界”有些出入。
每张地图的规模都算不大,但密度相对较高,有意义的探索内容都紧紧挨在了一起,不会让玩家空跑很长的距离。
对于大型城镇来说,错综复杂的道路和房间里散布着不少可交互的NPC,还有可交易的特别贩卖机之类,仅从感觉上来看,每个城镇都有自己强烈的风格。当然,在一些房间的结构上能够看出为了降低开发成本而重复使用了一些东西,但好在并不明显。
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